Caser å lære av.

Samle og få en kolleksjon i begrenset antall!

En fantastisk Collect & Get-løsning for vår kunde SIA. Denne kampanjen hadde et magisk preg takket være de fantastiske premiene: en spesialkolleksjon med klær fra SIA. Forbrukerne kunne gjøre seg klare for sommervibbene med en koselig badekåpe, noen friske badebukser, alt i denne iskalde limited edition-utgaven.

Collect & Get for å øke kjøpsfrekvensen

Orkla ønsket å skape oppmerksomhet rundt 100-årsjubileet for merkevaren Panda og belønne forbrukerne med en flott premie.

Vi skapte en collect & get-kampanje med den Muurla-designede pandakoppen som belønning. Forbrukerne samlet inn unike koder fra pakkene og låste opp belønningen.

Er du interessert i å høre mer om dette?

 

Bildeskanning for å skape engasjement og salg

Cocio trengte en løsning for å aktivere forbrukerne, øke engasjementet og øke bevisstheten.

For å sette fokus på produktet og konseptet utviklet vi en instant-win-kampanje der forbrukerne skannet logoen for å vinne premier.

Vil du høre mer om denne løsningen?

 

Digitale medier for å skape leads

Det Coca-Cola-eide kaffemerket Chaqwa trengte en løsning for å generere flere leads til sin B2B-virksomhet.

Vi hjalp dem med å lansere en ny nettside, utviklet en digital strategi og tar nå hånd om løpende SEM og SEO som genererer trafikk og leads.

Vil du vite mer?

 

Satsing på fire ulike segmenter for å skaffe nye kunder

Viking Line var på utkikk etter en løsning for å skaffe nye kunder til sine cruise. Vi utviklet et konsept som inkluderte gamification, segmentering og personalisering.

Bestillingene gikk i taket, og Viking Line hadde funnet en ny måte å øke salget på.

Vil du vite mer?

 

Salgsøkning over mange år og unikt forhold til forhandlere

Lenovo ønsket å motivere, utdanne og belønne sine best presterende forhandlere i Finland.

Vi hjalp dem med å opprette et langsiktig lojalitetsprogram kalt "Lenovo Doer Club", som bidro til å øke salget og etablere en dialog med partnerne.

Vil du vite mer?

 
 

Felix trengte å øke lojaliteten.

Vi opprettet et digitalt stempelkort der forbrukere som registrerer kjøpene sine, får et stempel for hvert kjøp, og med nok stempler blir de belønnet med gratis måltider og relaterte belønninger.

Programmet har eksistert i mange år og har en lojal fanskare som vokser for hver dag som går. Programmet genererer massiv forbrukerinnsikt for varemerket.

Vil du vite mer?

 

Gamification for å nå et nytt publikum

Arla hadde behov for å skape oppmerksomhet og merkevarebevissthet blant en yngre målgruppe for Bregott.
Vi skapte "Julefest i Bregott-fabrikken", en skreddersydd gamification-kampanje.

Kampanjen oppnådde svært høye registrerings- og engasjementstall, noe som bidro til å øke både merkevarekjennskap og oppmerksomhet. Målgruppen tilbrakte til sammen 15 uker med Bregott.

Vil du vite mer?